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原文作者:Four Pillars(@FourPillarsFP)
原文编译:AididiaoJP,Foresight News
当你在 Collector Crypt 存入 1000 美元,打开一个 Grail 卡包并获得一张市场估值为 1015 美元的代币化宝可梦卡时,似乎是个不错的交易。Turbo 模式自动激活,93%的回购率使得你能迅速将卡片卖回协议,944 美元很快到手。整个过程仅需几秒钟。
这个过程被数百个钱包快速重复,已经累积了 6.35 亿美元的交易量,使 CARDS 代币的FDV达到了约 5.35 亿美元。本文将分析这些数据的构成,探讨代币在收藏家经济中的定价前景,以及代币从收入中能分得多少。
注:Collector Crypt(简称 CC) 是一个将实体收藏卡(主要为宝可梦和体育卡等)与 NFT 结合的链上 gacha(扭蛋/盲盒)平台。用户通过存入 USDC 来购买不同价位的随机卡包(价格范围从 25 美元到 2500 美元以上),打开后会获得一张由实体卡背书的 NFT 卡牌,平台提供 85%~93%的即时回购(Turbo 模式默认开启),用户可以在几秒内将卡片卖回平台,形成快速循环。
在总交易量中,90.6% 的金额在几秒后便返还给了用户。
CC 的核心业务是 gacha 机器。用户通过存入 USDC 购买随机卡包(价格从 25 美元到 2500 美元不等,API 中显示有 5000 美元的选项但尚未开放),获得由实体分级卡支持的 NFT 卡牌。每张卡都有“保险价值”,平台提供 85%–93%的即时回购。
回购是默认操作,而非例外。CC 的 API 中所有 33 种机器配置均开启 turboMode: true。卡牌会自动回售给协议,用户在几秒钟内收到减去差价后的 USDC。
根据 Blockworks 截至 6 月 13 日的每日数据,总收入达到 6.35 亿美元,其中 5.76 亿美元以卡牌回购的形式返还给用户,净收入为 4300 万美元,留存率为 6.7%。在此,所谓“回购”并非指代币回购,而是平台将刚卖出的卡牌重新购回,循环使用相同存款进行下一次抽取。
在 6 月 11 日的最高交易日,机器处理了 1060 万美元的成交量,留存 88.1 万美元,留存率为 8.3%。
DeFiLlama 适配器源码证实了这一分析:dailyFees = pack_purchases + royalties – buybacks,即仪表板上约5200万美元年化收入已经是在扣除回购后计算的净值。dailyVolume = pack_purchases,即是在扣除循环前的总支出,这也是协议量排行榜上所显示的数字。
Blockworks 统计了累计用户为 2.3333 万。预计到 2026 年 5 月,平台的日活跃用户约为 420 人,日均交易量为 330 万美元,平均每人日均消费约 7800 美元。即使在这 420 人中,若有 400 人每天各花 1000 美元,剩下的 20 个钱包依然贡献了 290 万美元,占总量的 87%。这种极端集中现象在数学上是必然的。

实际活动也印证了这一点。我们在 6 月 10 日的 47 分钟内对 CC 进行了抽样,记录了公开中奖次数 20 次,并按 NFT 地址去重。样本包括 43 个钱包的 645 次开包。前 5 个钱包贡献了 50.4% 的开包,前 10 个钱包占 77.1%,而前 20 个钱包则占据了 91.9%。最活跃的钱包贡献了 103 次开包,占总量的 16%。
这只是一个 47 分钟的时间窗口,而非全天的数据分布。但平均值和样本结果都指向同一结论:这 6.35 亿美元的交易量实际上是一个留存率仅为 6.7% 的赌场,由少数高频玩家以工业化的速度驱动。
理想的牛市版本值得一提:回购循环本身就是一种产品。抽取的过程本身就是一种娱乐,85%–93% 的返还率意味着用户的损失是缓慢的,而实体卡的即时流动性则是一项产品创新。从消费设计的角度来看,这是可以辩护的。
然而,机器配置也揭示了设计优化的方向。CC 独立控制两个变量:卡牌的保险价值和 turbo 模式下的回购率。不同价位的卡包和保险库的库存被配置为概率加权,预期卡牌价值高于卡包价格。回购率则将这个价值折扣至价格以下。
例如,1000 美元的 Grail 卡包显示预期卡牌价值为 1015 美元,用户看到 +1.5% 的回报。Turbo 模式下以 93% 的回购率启动,返还 944 美元现金。卡牌的期望价值高于卡包价格,而卡包价格又高于现金返还,用户在前者与后者之间进行比较,而平台则从后者中获利。所有价位的结构相同,实现的边际利润从 3.2% 到 11.2% 不等。
支出结构进一步确认了用户类型。到 2026 年,每月250美元和1000美元的阶层大约占总量的 80%(1 月为79.4%、3 月为80.6%、4 月为79.4%)。收藏家愿意为完成特定套装以特定价格购买特定卡牌。以1000美元随机卡包为主导的分布,显示了高额玩家的集中趋势。
二级市场交易量低于 1%,eBay 的占比下降了12倍。
如果收藏家在这个平台上进行交易,他们之间的卡牌将会流入更广泛的市场。然而,CC 的数据追踪显示,两者的交易量都接近于零。
在平台内部,累计市场版税总计达到 13.3 万美元。在 690 万美元的终身市场交易量中,只有 82.3 万美元是真正的点对点交易,其余则是回购流和 V1 的遗留交易。
在平台外,Blockworks 追踪了 CC 保险库卡牌在 eBay 上的销售,总额为 340 万美元,趋势则是关键发现。作为 gacha 流的一部分,eBay 在 2025 年 Q1 的占比为 1.23%,Q2 为 0.46%,Q3 为 0.89%,Q4 为 0.30%,而在2026年Q1则降至0.17%,Q2降至0.10%。在此期间,gacha 交易量增长了约 25 倍。尽管收藏家的绝对交易量几乎没有变化,但其占比却暴跌了12倍。
在平台产生的 6.35 亿美元卡牌价值中,只有 1850 万美元被赎回为实物卡,占比仅为 2.9%。其余 97% 通过自动回购的方式迅速卖回协议,绝大部分在几秒内完成。
综合所有渠道(eBay + 点对点市场交易)的真实二级活动总额不足 500 万美元,而 gacha 的吞吐量达到了 6.35 亿美元。标准的牛市反驳是“还早”,但季度 eBay 的数据则回答了这一问题。平台并不是在探索早期的收藏家行为,而是已经在明显远离这一行为模式六个季度。
Turbo 模式消除了收藏家平台赖以变现的停留时间——浏览、比较、集卡——这些是构建二级市场所需的时间。设计的优化在于循环速度,而非发现。这是两种

来源:Odaily星球日报
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评论列表(8条)
这篇文章让我对CARDS的未来产生了很多疑问,净收入和利润率的状况真是让人担心。
5.35亿美元的FDV,听起来很惊人,但实际数据却让人感到失望,这是一种怎样的业务模式呢?
利润率大幅缩水,可能是市场竞争加剧的结果,未来的路该怎么走?
我觉得这对投资者来说是个警示,必须关注公司的经营状况,不能只看表面。
CARDS的案例说明了金融科技行业的挑战,不仅要有创新,还得有持续的盈利能力。
读完这篇文章,感觉行业的泡沫可能会破裂,大家要谨慎投资了。
这是不是意味着我们需要重新审视我们的支付方式和选择?市场竞争越来越激烈了。
希望CARDS能够找到解决方案,毕竟消费者还是需要更好的支付体验!